Ogniem i Mieczem gra bitewna to pierwsza edycja polskiej gry bitewnej wydanej przez warszawską firmę Wargamer. System opiera się na skali 15mm, a to co go wyróżnia to bardzo rozbudowany podział jednostek które znacznie się między sobą różnią. Nawet rodzaje broni to zdecydowanie najbardziej rozbudowana mechanika z jaką miałem do czynienia.
Zestaw Orruk Warclans - Big Grikk's Kruleshots pozwala na złożenie wojownika wraz z szóstką jego lokajów. Zasady specyficzne dla Regiments of Renown można znaleźć w magazynie White Dwarf 486. Age of Sigmar to fantastyczna gra bitewna w świecie Warhammera. W tym ogromnym wszechświecie nie brakuje bohaterów i legendarnych postaci
"Ogniem i mieczem" to pierwsza z trzech powieści historycznych będących częścią Trylogii, Henryka Sienkiewicza. Akcja powieści rozgrywa się w latach 1648–1651, w okresie powstania Chmielnickiego na Ukrainie. Pozostałe części Trylogii to Potop oraz Pan Wołodyjowski. Również wydane przez…
Taktyczna gra wojenna science fiction, w której gracze walczą ze sobą różnymi machinami wojennymi. Sercem gry jest BattleMech- gigantyczny robot bojowy. Gra toczy się zazwyczaj na jednym lub kilku arkuszach map lub zamontowanych planszach. Głównym składnikiem obecnej generacji BattleTech jest seria podstawowych instrukcji, z których centralnym jest Total Warfare, który zawiera
Zapraszam was na mój autorski format - bitwa w 3 minuty - myslę że wielu z was nie chce oglądać raportów z bitew długich trwających kilka godzin - nawet godz
Edytuj. Tajemnica Czarnego Hetmana — główne zadanie dla Wojska Zaporoskiego. Nagrodą jest zostanie marszałkiem Kozaków i odzyskania Czarnego Hetmana. Jest on jednym z trzech głównych misji w grze. Przed rozpoczęciem misji, warto zapamiętać o tym że: To zadanie zawiera wiele błędów. Wysoce zalecane jest częste zapisywanie
. Zasady gryZasady gry w plastyczny i realistyczny sposób umożliwiają odtworzenie zachowania na polu bitwy różnych formacji wojskowych - huraganowych szarż polskich skrzydlatych jeźdźców, ziejących ogniem czworoboków szwedzkiej piechoty, lotnych jak wiatr tatarskich czambułów czy nieustępliwych monolitów moskiewskich strzelców. System zasad gry odzwierciedla różnorodność istniejących w XVII wieku taktyk, szyków oraz sposobów prowadzania walki wykorzystywanych przez wszystkie zaangażowane w działania wojenne strony. Staraliśmy się uwzględnić różnice w wyszkoleniu, uzbrojeniu, opancerzeniu oraz morale poszczególnych rodzajów jednostek. Szczególnie silny nacisk położyliśmy na kwestię dowodzenia na polu bitwy i jego efektywności w poszczególnych zależności od doświadczenia graczy oraz ilości posiadanych modeli, a także czasu i miejsca do gry, starcia w Ogniem i Mieczem mogą być rozgrywane na 4 różnych poziomach. Wybór poziomu, na jakim rozgrywana będzie gra wpływa na to, które jednostki będą mogły wchodzić w skład ?armii? graczy, określi szacunkowy czas rozgrywki, oraz wskaże, jakie zasady specjalne mogą być w rozgrywce stosowane. Najniższy pozom gry ?Podjazd? to krótka najwyżej 60 minutowa rozgrywka. Najwyższy poziom ? ?Wyprawa Walna? umożliwia odtwarzanie ogromnych, prawdziwie epickich bitew.?Ogniem i Mieczem? zawiera unikalny system tworzenia scenariuszy pozwalający na realistyczne odtworzenie starć historycznych, jak również zbilansowane zasady do rozgrywania scenariuszy tworzeniu zasad korzystaliśmy z bogatego katalogu źródeł historycznych, konsultacji historyków, własnych badań oraz empirycznych doświadczeń związanych z posługiwaniem się bronią i uzbrojeniem z okresu XVII do gryZ punktu widzenia modelarskiego system z pewnością zapewni graczom ogromną różnorodność modeli do wszystkich formacji wchodzących w skład armii państw zaangażowanych w działania wojenne. Modele do gry są wykonane z metalu w skali 15 mm (modele od podstawki do poziomu oczu mają 15mm wysokości). Dołożyliśmy wszelkich starań, aby modele te możliwie wiernie przedstawiały historyczny wygląd oraz właściwości poszczególnych formacji. W tym celu, podobnie jak przy tworzeniu zasad, prowadziliśmy wszechstronne badania w oparciu o różnorodne źródła historyczne, przy wsparciu znawców tematyki XVII wiecznej wojskowości, z których konsultacji niejednokrotnie korzystaliśmy. Elementami gry są także makiety budynków, umocnień i innych części scenerii, wykonane w odpowiedniej skali. Modele budynków zostały zaprojektowane na podstawie szkiców z epoki oraz zachowanych późniejszych dla linii modeli do gry są zestawy sztandarów, wzorowane na zachowanych egzemplarzach muzealnych, szkicach z epoki, opisach źródłowych oraz innych źródłach z elementów systemu są, utrzymane w klimacie okresu historycznego gadżety - znaczniki i gryW trakcie tworzenia gry staraliśmy się pamiętać, że gry wojenne to przede wszystkim dobra zabawa dla inteligentnych ludzi. Dlatego też podane poniżej informacje o skali gry trzeba przyjmować jedynie w sposób przybliżony i orientacyjny. Naszym celem było zaprojektowanie historycznej gry, która oprócz walorów poznawczych, byłaby jednocześnie, a może nawet przede wszystkim, wspaniałą zabawą. Oznacza to, że priorytetem było uczynienie z ?Ogniem i Mieczem? gry łatwej do przyswojenia nawet dla osób, które z grami bitewnymi nie miały dotychczas styczności oraz po prostu ciekawej i dynamicznej. Biorąc powyższe pod uwagę, w sytuacjach, kiedy musieliśmy wybierać pomiędzy skrajnie historycznym realizmem, a ?grywalnością?, wybór padał przede wszystkim na rozwiązania łatwiejsze do zaaprobowania z punktu widzenia gracza niż czasu: Jedna tura odpowiada około 10-15 minutom w modeli i oddziałów: 1 model odpowiada około 15-18 żołnierzom w rzeczywistości. Oznacza to, że średniej wielkości chorągiew polskiej jazdy liczyć będzie 9 figurek zgrupowanych na 3 podstawkach (ok. 120 -150 żołnierzy w rzeczywistości).W przypadku rozgrywania większych bitew należy przyjąć jednakże przelicznik 1 model = 50 ludzi, co pozwoli traktować jedna podstawkę z 3 modelami jako jedną chorągiew terenu: 1 cm odpowiada ok. 10 krokom (ok. 7m) w rzeczywistości. Jest to oczywiście skala przyjęta dla zasięgów broni i ruchu jednostek i nie ma nic wspólnego ze skalą wszystkich elementów do systemu Ogniem i Mieczem jest firma Wargamer.
ogniem i mieczem gra bitewna